Uno puede ventajosamente utilizar los scripts de una manera ciertamente imprevista. Se selecciona la creación de un script -Herramienta Script -, y se hace click sobre el fondo de la figura. De este modo un script sin parámetros de entrada es creado.
Enseguida se editan las propiedades del script - Propiedades de un objeto. En la zona de texto donde el código Scheme es normalmente escrito, colocamos un texto entre comillas precedido por una única apóstrofe, por ejemplo :
'"Animación \n y \n observaciones ===================== Desplace los puntos de la figura para responder a las siguientes preguntas: \n 1.¿Dónde hay que colocar al punto A para que el punto A' se confunda con el punto A? 2. ¿Dónde hay que colocar al punto A para que el punto A' coincida con el punto B? 3. ¿Cómo hay que colocar al punto I para que los puntos B', C' e I estén alineados? 4. ¿Cuál es el simétrico del punto I? ¿Cuál es el simétrico del punto A'?"
Como con todo script, es igualmente posible cambiar el color del texto. Observe que es posible usar algunos caracteres de control dentro del texto.
Ahora, supongamos que queremos combinar texto con valores numéricos que dependen de un cálculo, por ejemplo 17+187. Supongamos que queremos escribir el texto "17 más 187 es 204". El siguiente script se encarga de ello :
(format #f "~s más ~s es ~s" 17 187 (+ 17 187))