Suivant : , Précédent : Clefs, Haut : Notation sur la portée


6.4.2 Armure

L'armure indique la tonalité dans laquelle la pièce doit être jouée. Elle comprend un ensemble d'altérations (dièses ou bémols) à la clé, c'est-à-dire au début de la portée.

On définit ou modifie l'armure avec la commande \key

\key pitch type

Ici, type devrait être \major ou \minor afin d'avoir respectivement pitch-major ou pitch-minor. Vous pouvez aussi avoir recours aux modes dits « d'église » que sont \ionian, \locrian, \aeolian, \mixolydian, \lydian, \phrygian, et \dorian.

Cette commande fixe la propriété de contexte Staff.keySignature. Des armures inhabituelles peuvent être spécifiées en modifiant directement cette propriété.

Les nouveaux utilisateurs s'embrouillent souvent dans les altérations et les armures, car des notes naturelles prendront ou non un bécarre, selon l'armure. Pour plus d'information, voir Altérations ou Altérations et armures.

     
     \key g \major
     f1
     fis

[image of music]

Propriétés couramment modifiées

Un bécarre est imprimé pour annuler toute altération précédente. Ceci peut être supprimé en réglant la propriété Staff.printKeyCancellation.

     
     \key d \major
     a b cis d
     \key g \minor
     a bes c d
     \set Staff.printKeyCancellation = ##f
     \key d \major
     a b cis d
     \key g \minor
     a bes c d

[image of music]

Voir aussi

Référence du programme : KeyCancellation, KeySignature.


Suivant : , Précédent : Clefs, Haut : Notation sur la portée

This page is for LilyPond-2.10.33 (stable-branch).

Report errors to http://post.gmane.org/post.php?group=gmane.comp.gnu.lilypond.bugs.

Other languages: English.