La selección de las piezas puede realizarse haciendo clic sobre una de las que no se hayan jugado todavía o usando teclas de método abreviado. Se pueden jugar las piezas arrastrándolas a una posición que se corresponda con un movimiento legal, tanto con el ratón como con las teclas de dirección, y pulsar el botón izquierdo del ratón o la tecla Entrar.
Las piezas jugadas sobre el tablero puede que muestren números que sirven para indicar el número de movimiento en el que se jugó dicha pieza. Una letra a continuación del número de movimiento indica que existe una variación de este movimiento (ver a continuación).
El indicador de puntuación muestra los puntos actuales de cada color o jugador. Los puntos son la suma de los puntos sobre el tablero y los puntos de bonificación. Los puntos aparecen subrayados si se trata de los puntos finales debido a que dicho color ya no puede colocar más piezas. Una estrella pequeña indica que los puntos incluyen una bonificación.
El tablero se puede utilizar para crear registros de partidas jugadas por jugadores humanos o por partidas jugadas contra la máquina. En partidas contra la máquina, esta puede jugar con alguno (o la mayoría) de los colores.
Cuando comienza una nueva partida, el jugador humano jugará por defecto con el color o los colores del primer jugador y la máquina jugará con el resto de colores. Para poder cambiar esto, puede ir a
en la opción de menú de la o desde la barra de herramientas y seleccionar los colores con los que quiere que juegue la máquina.Existe una excepción en la que no se asignará un color predeterminado a la máquina cuando esta haya jugado sin un color asignado en la partida anterior. Esto impide que la máquina pueda comenzar a jugar de forma automática si el usuario quiere básicamente utilizar el tablero para introducir secuencias de movimientos o realizar tareas de edición similares. Después de cargar una partida guardada, la máquina tampoco tendrá un color predeterminado.
Al seleccionar
desde la opción de menú de o desde la barra de herramientas la máquina siempre realiza un movimiento para el color actual. Si la máquina no hubiera jugado con este color antes, de esta manera la máquina será capaz de jugar con este color (y solo con este color) de ahora en adelante.Cuando juegue una partida, Pentobi guardará la secuencia de movimientos de tal manera que siempre es posible regresar a una posición anterior y realizar una jugada distinta. En caso de hacerlo así, la nueva secuencia se guarda también como una secuencia alternativa (llamada variación). Los anotadores también pueden hacer uso de las variaciones para realizar comentarios sobre partidas ya existentes. Las variaciones pueden existir en cualquier posición dentro del tablero y pueden contar con sus correspondientes subvariaciones. La partida puede llegar a convertirse en un árbol de partida, en el que cada nodo representa una posición de tablero. Puede navegar a través del árbol de la partida usando las opciones del menú
y los botones de navegación.La variación principal es la secuencia de movimientos que comienza en la posición de inicio y siempre selecciona el primer nodo descendiente en cada posición (p. ej., al pulsar el botón de adelante). Se supone que la variación principal representa la partida que se ha jugado en realidad. Si desea que una variación alternativa se convierta en la variación principal, seleccione
desde el menú .