Ir al inicio de la partida.
Retroceder diez movimientos dentro de la variación actual. El botón permite repetición automática si se pulsa y se mantiene pulsado.
Retroceder un movimiento dentro de la variación actual. El botón permite repetición automática si se pulsa y se mantiene pulsado.
Avanzar un movimiento dentro de la variación actual. Si la posición actual se puede jugar de varias formas posibles (es decir, el nodo actual dentro del árbol de la partida tiene varios nodos descendientes), será la primera variación la que se use. El botón permite repetición automática si se pulsa y se mantiene pulsado.
Avanzar diez movimientos dentro de la variación actual. Si una posición se puede jugar de varias formas posibles (es decir, el nodo actual dentro del árbol de la partida tiene varios nodos descendientes), será la primera variación la que se use. El botón permite repetición automática si se pulsa y se mantiene pulsado.
Avanzar hasta el final de la variación actual. Como en la opción
, esto también usa la primera variación en posiciones con múltiples variaciones.Ir a la siguiente variación del último movimiento realizado (es decir, el anterior nodo del mismo nivel del nodo actual dentro del árbol de la partida).
Ir a la variación anterior del último movimiento realizado (es decir, el anterior nodo del mismo nivel del nodo actual dentro del árbol de la partida).
Comenzar una partida nueva.
Comenzar una partida con selección de nivel contra la máquina.
Seleccionar una variante de juego y comenzar una partida nueva de esta variante de juego.
Mostrar o editar información adicional de la partida como el número de jugadores o la fecha en la que se jugó la partida.
Deshacer el último movimiento realizado y eliminarlo del árbol de la partida. Deshacer un movimiento solo es posible si este es el último movimiento dentro de la variación actual (es decir, una hoja del nodo dentro del árbol de la partida; usar
/ para borrar todos los nodos internos del árbol de la partida).Buscar un movimiento legal para el color actual y mostrarlo durante unos segundos sobre el tablero. Al seleccionar esta opción de forma repetida se mostrarán todos los movimientos legales.
Cargar una partida guardada. La posición en el tablero después de cargar la partida será la última posición correspondiente a la variación principal, a menos que la partida comience con una posición predeterminada. Si la partida comienza de forma predeterminada, la posición en el tablero pasará a ser la primera posición. De este manera se evita que se muestren las soluciones de manera inmediata en caso de que el archivo contenga un rompecabezas de Blokus como predeterminado con la solución como variación principal.
Cargar una partida usada recientemente.
Abrir una partida a partir de un texto copiado en el portapapeles. El texto debe ser una partida válida en formato de archivo SGF de Pentobi.
Guardar la partida actual.
Guardar la partida actual con un nuevo nombre de archivo.
Guardar la posición actual como un archivo de imagen. Existen numerosos formatos de archivo de imagen compatibles; el formato de archivo se puede averiguar por la extensión del nombre del archivo (p. ej., ".png" en el caso del formato PNG). Para conseguir una imagen nítida, la anchura de la imagen debería ser un múltiplo entero del número de columnas del tablero de la variante de juego actual.
Guardar la posición actual como diagrama de texto. El diagrama de texto debería visualizarse usando una fuente monoespacio.
Salir de Pentobi.
Ir al movimiento con un número de movimiento asignado en la variación actual.
Regresar a la última posición dentro de la variación actual correspondiente a la variación principal.
Regresar a la última posición dentro de la variación actual que tenía un movimiento alternativo.
Ir a la siguiente posición que tenga un comentario. Si el campo de texto del comentario no era visible, ahora se hará visible. Al seleccionar esta opción repetidamente se mostrarán todas las posiciones con comentarios dentro del árbol de la partida.
Añadir un símbolo de valoración a la manera del ajedrez (p. ej., !!) al movimiento actual. Los símbolos se encuentran anexos a los números de los movimientos en la barra de estado y, en función de la configuración de Marcado de movimientos, en el tablero.
Hacer que la variación actual sea la variación principal de la partida. Esto reordena los nodos dentro del árbol de la partida de tal manera que la variación actual se convierte en la variación principal.
Cambia el orden de las variaciones de tal manera que la posición actual aparecerá más tarde cuando se recorran las variaciones con
/ .Cambia el orden de las variaciones de tal manera que la posición actual aparecerá más tarde cuando se recorran las variaciones con
/ .Eliminar todas las variaciones excepto la variación principal. Si la posición actual no está en la variación principal, primero se cambiará a una posición como en
.Eliminar el nodo con la posición actual, incluido cualquier subárbol, del árbol de la partida.
Eliminar todos los nodos descendientes del nodo con la posición actual del árbol de la partida.
Elimina todos los movimientos y conserva solo la posición actual como preestablecida. Esto se puede usar para crear archivos que comiencen con una posición fija determinada.
Como
pero no elimina los movimientos posteriores a la posición actual.Entrar o salir del modo de configuración. En el modo de configuración, las piezas pueden colocarse en cualquier lugar del tablero, incluso si esto supone una violación de las reglas del juego. Las piezas existentes se pueden eliminar del tablero haciendo clic sobre ellas. El color actual seleccionado también determina el color con el que se jugará una vez finalizada la configuración. Se puede cambiar el color con
o haciendo clic sobre el selector de orientación cuando no haya ninguna pieza seleccionada. El modo de configuración solo puede usarse si no se ha jugado todavía ningún movimiento.Elija el siguiente color para seleccionar piezas. Esto puede utilizarse, por ejemplo, para introducir anotaciones de la partida, como cuántos movimientos de un color se omitieron debido a que el color se quedó sin tiempo.
Muestra las coordenadas alrededor del tablero para cada una de los campos del tablero. La convención para utilizar las coordenadas es la misma que en el archivo con formato SGF de Blokus utilizado por Pentobi.
Añade una letra al número del movimiento sobre el tablero si el movimiento cuenta con variaciones. Si los movimientos están marcados con puntos en lugar de números, se utilizará un círculo en lugar de un punto para los movimientos que no estén en la variación principal.
Esta opción solo existe en el modo de escritorio y muestra el número de movimiento, la valoración del movimiento e información de la variación a la derecha de la barra de estado.
Activa o desactiva las animaciones de rotación, volteo y colocación de la pieza.
Cambia los colores de la ventana, del tablero y de las piezas.
Cambie la forma de marcar los movimientos en el tablero. Las opciones son marcar el último movimiento jugado con un punto o con un número, mostrar los números de todos los movimientos o no mostrar ninguna marca.
Esta opción solo existe en el modo de escritorio y sirve para configurar la visibilidad del área de comentarios cuando la posición cambia. Por defecto, el área de comentarios solo se mostrará si existe un comentario para la posición actual.
Alternar la visibilidad del área de comentarios en la posición actual.
Hacer que la ventana principal se vea a pantalla completa o abandonar el modo de pantalla completa. Para abandonar el modo de pantalla completa sin usar el menú de la ventana, pulse la tecla F11.
Seleccione con qué colores jugará la máquina y la habilidad de juego que tendrá el oponente virtual. Los niveles más altos son los más difíciles de ganar pero pueden hacer que la máquina tarde bastante tiempo en hacer una jugada en ordenadores lentos.
Hacer que la máquina realice un movimiento para el color actual. Esto puede usarse para cambiar el color con el que juega la máquina o para seguir jugando después de haber navegado por el árbol de la partida. Si la máquina no juega ya con el color actual, ahora jugará con este color (y solo con este color) durante el resto de la partida.
Hacer que la máquina realice un único movimiento para el color actual sin cambiar el color con el que juega la máquina.
Anular la generación del movimiento actual. Puede hacer que la máquina siga jugando seleccionando
.Muestra una ventana de diálogo con elnivel del usuario para la variante de juego actual.
Borrar la información sobre el nivel y el historial de la variante de juego actual.
Realizar un análisis de partida.
Borra el análisis de la partida actual.